
進撃の巨人 Brave Order
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アプリの仕様
- バージョン
- 1.43.274
- 更新日
- ライセンス
- Free
- ダウンロード
- 100,000+
- 開発者
- enish Inc.
- カテゴリ
- ロールプレイング
- プラットフォーム
- Android, iOS
スクリーンショット








分析者 AppCompare
『進撃の巨人 Brave Order』は、原作の世界観を使ったロールプレイングゲームを、仲間との協力プレイを軸に楽しみたい人向けの作品です。私が実際に触ってまず感じたのは、ひとりで黙々と進めるタイプのRPGというより、キャラクターを育てながらリアルタイムのコマンドバトルに参加し、少しずつ部隊を整えていくゲームだということでした。
開発元はenish Inc.で、基本プレイは無料です。ゲーム内ではアイテムごとに¥120から¥10,000までの購入要素がありますが、最初から課金を前提にしないと遊べない印象ではありません。原作を知っている人なら登場人物や雰囲気に入りやすく、知らない人でも、仲間と戦うRPGとして触れられます。ただし、派手なアクション操作を期待する人には、少し方向性が違って見えるはずです。
序盤の目標が遊び始める理由になる
序盤で大切なのは、いきなり最強の編成を作ろうとすることではありません。まずは手持ちのキャラクターを把握し、戦闘の流れを覚えながら、次に何を育てるかを決めることです。リアルタイムで進むコマンドバトルなので、画面を眺めるだけではなく、状況を見て行動を選ぶ場面があります。操作は複雑すぎませんが、編成と判断の両方が結果に関わります。
私が序盤でおすすめしたいのは、入手したキャラクターをすぐに一方向へ強化しすぎないことです。最初は複数の役割を試し、敵との相性や自分の操作感を確かめたほうが、その後の育成方針を決めやすくなります。見た目や好きなキャラクターだけで編成する楽しさはもちろんありますが、難しい戦闘では役割の偏りがそのまま苦戦につながります。
このゲームの序盤の目標は、単純なレベル上げだけではありません。戦闘でどのコマンドを優先するか、どのキャラクターを中心に育てるか、協力プレイで自分が何を担当するかを少しずつ理解することです。ここを意識すると、同じステージを進めていても「ただ数字を上げる」感覚になりにくくなります。
一方で、原作のキャラクターを集めること自体を最優先にしたい人は、序盤から育成資源の使い方に迷うかもしれません。好きなキャラクターを中心に楽しむのは良いのですが、すべてを同時に育てようとすると、戦力が分散しやすくなります。私はまず主力を絞り、残りは様子を見ながら強化する進め方のほうが、無理なく遊べると感じました。
協力プレイが目標を具体的にする
この作品をひとり用RPGと同じ感覚で遊ぶと、魅力の一部を見落とします。仲間と協力して戦う設計があるため、戦力を上げる目的が「自分の数字を伸ばす」だけで終わりません。誰かと一緒に戦うなら、編成の役割や行動のタイミングを考える必要があり、育成の優先順位にも意味が出てきます。
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たとえば、短い時間しか遊べない日に、まず育成を済ませてから協力戦に参加するという流れが作れます。通勤や休憩中に少し進め、まとまった時間が取れたときに仲間との戦闘へ向かう使い方です。ひとりで長時間集中し続ける必要がないため、毎日少しずつ触りたい人には合っています。
ただし、協力プレイに興味がない人にとっては、ゲームの目的がやや薄く感じられる可能性があります。原作キャラクターを眺めたり、編成を整えたりするだけでも遊べますが、他のRPGのように自分ひとりの判断だけで完結する達成感を求めるなら、別の作品のほうが合う場合もあります。
成長が見える仕組みと育成の判断
RPGを続けるうえで重要なのは、プレイした結果が次の挑戦に反映されることです。この作品では、キャラクターを育て、編成を見直し、以前は苦戦した戦闘を突破できるようになる過程が、継続する理由になります。単に新しいステージへ進むだけでなく、戦い方を変えたことで安定する瞬間があるのが良いところです。
私は、戦闘後にすぐ全員を強化するよりも、負けた原因を一度確認することを勧めます。火力が足りなかったのか、耐えられなかったのか、行動の選び方が合っていなかったのかで、必要な育成は変わります。ここを考えずに資源を使うと、強化したのに次の戦闘でまた止まるということが起きやすくなります。
育成は「全員を均等に伸ばす」より、「次の壁を越えるために必要な部分へ集中する」ほうが効率的です。この考え方は、課金を控えて遊びたい人にも重要です。無料で始められる作品だからこそ、入手したものをすぐ消費するのではなく、手持ちの戦力を見ながら使うほうが長く楽しめます。
成長の実感が強いのは、同じ戦闘でも編成を変えることで結果が変わるときです。好きなキャラクターを入れたい気持ちと、勝つための組み合わせを考える必要があるため、コレクションと戦略の両方が育成の動機になります。原作ファンにとっては、キャラクターを集めるだけでなく、実際の戦闘で活躍させることに意味があるでしょう。
反対に、育成メニューを細かく管理するのが苦手な人は、途中で負担を感じるかもしれません。キャラクターが増えるほど、誰に資源を使うかという判断が必要になります。私は、長く遊ぶなら最初に「主力として使うキャラクター」と「好きだから残しておきたいキャラクター」を分けて考えると、迷いが少なくなると思います。
進歩を確認するための小さな区切り
このゲームでは、毎回大きな突破を目指すより、細かな変化を確認するほうが続けやすいです。たとえば、以前は途中で崩れていた戦闘を最後まで保てた、協力戦で自分の役割を果たせた、育成したキャラクターが編成の弱点を補えた、といった変化です。
こうした進歩は、派手な演出だけでは判断できません。戦闘の安定感や、コマンドを選ぶ余裕が増えたかどうかを見ると、自分の成長を把握しやすくなります。私は勝敗だけでなく、どこまで安定して戦えたかを基準にすると、負けたときも次の改善点を見つけやすいと感じました。
忙しい日に遊ぶ場合は、無理に新しい難所へ挑むより、現在の編成で安定して勝てる戦闘をこなし、育成の材料を集めるような使い方が向いています。短時間でも「今日はここまで整えた」という区切りを作れるため、毎日少しずつ進める習慣につながります。
難易度の上がり方と止まったときの考え方
序盤は、基本的な戦闘の流れを覚えながら進められます。しかし、先へ進むほど、単純に同じ操作を繰り返すだけでは通りにくい場面が出てきます。そこで必要になるのが、キャラクターの強化だけでなく、編成とコマンド選択の見直しです。
この難易度の上がり方は、RPGとして自然です。最初から厳しすぎるわけではないので、原作をきっかけに始めた人も入りやすい一方、ずっと同じ方法で勝ち続けられるわけではありません。私は、負けたときに「もっと強いキャラクターが必要だ」と決めつけず、まず戦闘の流れを見直すことが大事だと思いました。
特に協力戦では、自分だけが強ければすべて解決するとは限りません。仲間との役割分担や、行動のタイミングを意識したほうが、個々の戦力差を補いやすくなります。ひとりで遊ぶRPGの感覚で、常に自分の火力だけを追いかけると、この作品の戦闘設計を活かしにくくなります。
逆に、細かい最適化を考えるのが好きな人には、難所が良い目標になります。どのキャラクターを残し、どこへ資源を使い、どの場面でコマンドを選ぶかを調整することで、同じ戦力でも結果を変えられる余地があります。これは、原作の雰囲気だけを楽しむ作品ではなく、育成と判断を組み合わせるロールプレイングゲームとしての強みです。
ただ、難しい戦闘で何度も止まると、育成に必要な作業が繰り返しに感じられることがあります。短時間で派手に進みたい人や、負けるたびに細かく編成を変えるのが面倒な人には、テンポが遅く感じられるかもしれません。反対に、少しずつ準備して壁を越える過程を楽しめる人なら、停滞も次の目標として受け止めやすいでしょう。
課金との距離をどう取るか
基本プレイは無料ですが、ゲーム内にはアイテム購入があります。価格帯はアイテムごとに¥120から¥10,000までなので、購入する場合は、何を得たいのかを先に決めておくことが大切です。新しいキャラクターや育成の進み具合に焦って購入すると、短期的には楽でも、長く遊ぶときに判断の余地が減ってしまいます。
私なら、まず無料で遊べる範囲を進め、手持ちのキャラクターと自分のプレイ頻度を確認します。毎日触るのか、週末だけ遊ぶのかで、購入の価値は大きく変わるからです。協力プレイを中心に長く楽しみたいなら、課金で一気に先へ進むより、主力の育成方針を固めてから必要なものだけ検討するほうが納得しやすいです。
課金要素があるゲームに抵抗がある人は、最初から利用上限を自分で決めておくと安心です。逆に、原作キャラクターを集めることが主な目的で、欲しいものが出たときに購入することも楽しみの一部だと考えられる人なら、無料プレイと購入を自分のペースで組み合わせられます。
続けやすさを支えるものと、疲れやすい部分
継続の原動力になるのは、育成の進み具合が見えることと、協力して戦う目的があることです。ひとりで進めるだけなら途中で区切りをつけやすいですが、仲間と挑戦する場面があると、次に備えて編成を整えようという気持ちが生まれます。キャラクターへの愛着も、長く遊ぶ理由になりやすいです。
一方で、毎日必ず大きな成果が得られるタイプではありません。育成のために同じような戦闘を重ねる時間が必要になると、忙しい人には負担です。私は、毎回新しい刺激を求めるより、少しずつ強くなっていく変化を楽しめる人に向く作品だと感じました。
リアルタイムのコマンドバトルも、遊び方によって評価が分かれます。アクションゲームのように自分でキャラクターを直接動かし、瞬間的な操作で勝ちたい人には物足りないでしょう。逆に、戦闘の状況を見ながらコマンドを選び、仲間との連携を考えるほうが好きなら、落ち着いて楽しめます。
年齢区分は12歳以上です。原作の緊張感を含む作品なので、家族で遊ぶ場合は、実際の雰囲気が自分に合うか確認したほうが良いでしょう。スマートフォンの対応環境はOS 7.0以上で、比較的幅広い端末から始めやすい部類です。現在のバージョンは1.43.274です。
利用者の反応を見る目安としては、平均評価が4.4で、評価数はおよそ8,500件、レビュー数はおよそ2,800件あります。インストール数も10万以上に達しています。数字だけで自分との相性を決めるべきではありませんが、原作ファンや協力型RPGを探している人が実際に触れている作品だと判断する材料にはなります。
他のRPGと比べたときの立ち位置
一般的なソロRPGと比べると、この作品は仲間と協力する意味が強いところが特徴です。自分だけの編成を完成させて物語を進めるタイプが好きなら、他の一人用RPGのほうが集中しやすいかもしれません。しかし、キャラクターを育成しながら誰かと同じ戦場に立つ感覚を求めるなら、こちらのほうが目的を持ちやすいです。
アクション系の進撃の巨人ゲームと比べる場合も、期待するものを整理しておく必要があります。立体機動の操作技術や、画面を忙しく動き回る爽快感を中心に考えるなら、操作型の作品を選んだほうが満足しやすいでしょう。このゲームの魅力は、コマンド選択、育成、編成、協力を組み合わせて戦況を整えるところにあります。
また、短時間で完結するパズルやカジュアルゲームとは、遊びの目的が違います。こちらはキャラクターを育て、次の戦闘へ備え、難度の上昇に合わせて考え方を変える作品です。片手間に一度だけ遊んで終わるより、数日から数週間かけて自分の部隊を整えるほうが、魅力を感じやすいでしょう。
私がすすめたい人、慎重に選んでほしい人
私が特にすすめたいのは、進撃の巨人のキャラクターを自分の編成で活躍させたい人、仲間と協力するRPGが好きな人、そして育成の結果を少しずつ確かめるのが好きな人です。無料で始められるので、まず触って戦闘のテンポや育成の手触りを確認しやすいのも良い点です。
毎日長時間遊べなくても、短い時間で育成や編成の確認を行い、余裕がある日に協力戦へ進む使い方ができます。忙しい生活の中で、少しずつ進められるゲームを探しているなら候補になります。原作を知らない人でも、キャラクターや世界観に興味があれば、協力型のロールプレイングとして試す価値はあります。
反対に、課金要素を一切気にせず遊びたい人、育成のための繰り返しを避けたい人、直接操作するアクションを求める人には、別のゲームを選んだほうが良いです。協力プレイにも関心がなく、キャラクター収集にも強い興味がない場合は、続ける理由が弱くなりやすいでしょう。
始めるなら、最初の目標を「すべてを集める」ではなく、「主力の編成を作り、戦闘の流れを理解する」に置くのがおすすめです。負けたときは、すぐに購入へ進まず、編成、育成、コマンドの順に見直してください。これだけでも、序盤の資源を無駄にしにくくなり、自分に合う遊び方を判断できます。
育成と協力を楽しめるなら長く向き合える
『進撃の巨人 Brave Order』は、原作の名前だけで遊ぶ作品ではなく、キャラクター育成とリアルタイムのコマンドバトルを組み合わせたロールプレイングゲームです。序盤は手持ちを整える楽しさがあり、途中からは編成と判断が重要になり、協力プレイによって育成の目的もはっきりします。
私の結論は、短時間で強い刺激を得たい人より、キャラクターを少しずつ育て、難しい戦闘を工夫して突破したい人に向くというものです。課金アイテムとの距離を自分で管理し、育成資源を計画的に使えば、無料で始めた後も自分のペースを保ちやすいでしょう。
原作ファンで、仲間と一緒に戦う感覚を楽しみたいなら、まずは無料で触ってみる価値があります。逆に、アクション操作や完全なソロ体験を最優先するなら、別ジャンルの作品のほうが満足できます。次の勝利に向けて編成を考える時間そのものを楽しめるかが、このゲームを続けられるかどうかを分けるポイントです。
メリット
- 原作キャラのボイス付きで物語を楽しめる
- 最大4人で協力できるマルチプレイがある
- キャラ育成や装備編成の自由度が高い
- イベントや限定衣装が定期的に追加される
- 短時間で遊べるオート機能を搭載している
デメリット
- ガチャ依存度が高く目当てのキャラを集めにくい
- 高レアキャラの育成に多くの素材と時間が必要
- 通信量や端末の空き容量を比較的多く消費する
- 周回要素が多く同じ操作の繰り返しになりやすい
- 協力プレイには安定した通信環境が必要
進撃の巨人 Brave Orderに関するよくある質問
『進撃の巨人 Brave Order』はどのようなゲームですか?
『進撃の巨人 Brave Order』は、人気作品『進撃の巨人』の世界を舞台にしたスマートフォン向けRPGです。プレイヤーはエレンやミカサ、リヴァイたちとともに巨人と戦い、物語を進めながらキャラクターを育成します。原作のストーリーを追体験できる要素に加え、オリジナル展開や協力プレイも用意されており、ファンはもちろん、作品を知らない人でも楽しみやすい構成です。
無課金でも十分に遊べますか?
基本プレイは無料で、無課金でもストーリー攻略やキャラクター育成を進めることができます。ログインボーナスやイベント報酬、無料で引けるガチャなどによって戦力を整えられるため、時間をかけて遊ぶ人にも向いています。ただし、強力な限定キャラクターを早く集めたい場合や、高難度コンテンツを効率よく攻略したい場合は、課金が有利になる場面があります。
リセマラは必要ですか?おすすめのキャラクターはいますか?
リセマラは必須ではありませんが、序盤をスムーズに進めたい場合は、攻撃役だけでなく回復や防御を担当できる高レアリティキャラクターを確保すると安定します。開催中のガチャによって排出対象や性能が変わるため、特定のキャラクター名だけで判断するより、最新のイベント情報やスキル内容を確認するのがおすすめです。好きなキャラクターを優先して始める楽しみ方も十分にあります。
他のプレイヤーと一緒に遊べますか?
本作には、他のプレイヤーと協力して戦えるマルチプレイ要素が用意されています。強敵との戦闘では、仲間と役割を分担しながら挑戦できるため、ひとりで遊ぶ場合とは違った緊張感と達成感を味わえます。ギルドに相当する交流要素やチャット機能が利用できる場合もありますが、通信環境や開催中のコンテンツによって参加条件が異なるため、ゲーム内の案内を確認してください。
プレイ前に知っておくべき注意点はありますか?
本作はキャラクターや装備を集めて育成するタイプのゲームなので、長く遊ぶほど複数の育成要素を管理する必要があります。イベントや期間限定ガチャが頻繁に開催されるため、すべてを追いかけようとすると時間や課金負担が増える可能性があります。また、安定した通信環境と十分な端末容量が必要です。課金する場合は、購入前に年齢制限や利用上限を確認しておくと安心です。






















